職位職責:
1、負責場景地形編輯、場景質量把控、資源優化和特效渲染效果;
2、開發真實風格的高質量實時圖形效果,包括角色渲染、自然環境、后處理、環境交互效果等。
3、負責UE4美術設計,規劃美術資源,提出美術類創造性建議,美感指導;
4、負責PBR模型建模及減模模型優化。
任職要求:
1、精通Unreal游戲引擎,有UE或者其它游戲引擎2年以上經驗;
2、熟悉主流三維軟件(Max,Maya, Zbrush),能夠獨立完成三維建模,喜歡研究最新的3D技術與流程;
3、精通PBR建模流程,確保效果及性能需求;
4、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案并完成高質量材質的制作。
5、熟悉虛幻引擎特效,對地形,霧,粒子,光照等均有比較深入的理解;
6、 熟練使用UE4或Unity3D 的材質,光照陰影,體積霧,后處理,粒子特效等系統。有寫實風格高質量展示作品者優先。
7、掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一種Shader語言,熟悉光柵化渲染管線,善于定位性能熱點并提出解決方案者優先。
8、了解UE中的sequence和動畫模塊;
9、有良好的藝術修養,美術基礎扎實;
10.熟悉常見特效實現技術,熱衷學習行業內新技術,能快速落實到項目中。有影視特效開發經驗者優先。
11、喜歡了解新鮮技術,能看懂英文官方文檔,國外教程;