工作職責:
● 實現設計需要的場景燈光環境效果。
● 對原畫進行分析解構并運用燈光輔助角色和場景提升整體的美術氛圍,整合燈光,氛圍渲染等工作。
● 幫助驗證新的燈光相關工具及管線,并提出改進意見。
● 與TA和3D部門配合,建立燈光的使用,數值,色彩等規范,協同部門同事完善并維護燈光使用的工具鏈。
● 精通unity并能操作相關軟件。
崗位要求:
● 熟悉主流渲染器,bakery熟悉者優先考慮。
● 有較強的光感認知和畫面想象力。
● 獨立完成過大型游戲的燈光實現流程,理解引擎中燈光的覆蓋范圍及使用技巧。
● 具有較好的邏輯思維能力,能較好地整理流程文檔。
● 對待工作態度認真負責、有耐心、理解能力強,有良好的抗壓能力。
● 擅長交流,能和同事進行配合工作,接受修改和合作,有良好的團隊意識。
次要條件:
● 5年以上燈光經驗。
● 美術或設計專業類院校畢業,影視燈光專業也可以。
● 愿意接受不同的創作任務,并根據不同美術風格和題材的任務需求,不斷學習新的美術工具及表現方法。
● 對于各種不同平臺上的游戲,尤其moba產品有一定的了解,