工作職責
1.負責為項目提供實時渲染技術支持與解決方案,提升視覺表現品質。
2.協同美術進行新技術預研與效果驗證,推動技術落地。
3.對現有美術資源進行技術分析與審核,制定性能及規范的優化方案。
4.主導游戲運行時性能剖析與優化,建立美術資源性能標準。
5.負責優化與完善美術生產管線,提升整體工作效率。
6.具備工具開發能力,能開發腳本或工具以解決美術生產中的實際問題。
任職要求
1.大學專科及以上學歷。
2.熱愛游戲技術,深入理解實時渲染管線,熟悉PBR等主流渲染技術。
3.擁有完整上線項目經驗,尤其在美術管線優化或項目效率提升方面有實際貢獻。
4.具備良好的視覺審美,并在至少一個美術領域(場景、角色、動畫、特效等)有專業理解或制作能力。
5.擁有出色的溝通協調能力和團隊合作精神,邏輯清晰,責任心強。
6.具備優秀的邏輯思維能力,能使用Python等腳本語言進行工具開發。
7.熟練使用Houdini、Substance、UE5、SpeedTree等DCC與引擎工具,以解決美術技術問題。