職位描述:
負(fù)責(zé)大型鎂廠 3D 場景的設(shè)計、建模及優(yōu)化工作。你的目標(biāo)是打造高精度且具備極高性能表現(xiàn)的 3D 工業(yè)底座,支撐人員定位數(shù)據(jù)在 Web 端的實時可視化呈現(xiàn)。
崗位職責(zé):
- 場景建模: 根據(jù)廠區(qū) CAD 圖紙、航拍圖及實地照片,利用 Blender/3ds Max 進(jìn)行 1:1 精確建模(廠房、生產(chǎn)線、大型設(shè)備)。
- 模型優(yōu)化: 針對 Web 端(Three.js)進(jìn)行深度優(yōu)化,包括模型減面、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)美化、材質(zhì)貼圖烘焙,確保大型場景在瀏覽器中流暢運行。
- 坐標(biāo)對齊: 配合前端工程師,確保 3D 模型坐標(biāo)系與地理信息系統(tǒng)(GIS)坐標(biāo)系精準(zhǔn)對齊。
- 動畫制作: 制作人員、設(shè)備的基礎(chǔ)骨骼動畫(如行走、旋轉(zhuǎn)、開關(guān)等),并負(fù)責(zé)導(dǎo)出 GLB/GLTF 格式的動畫剪輯。
- 資產(chǎn)管理: 建立規(guī)范的命名體系和模型庫,確保前端能夠通過代碼準(zhǔn)確抓取模型節(jié)點。
任職要求:
- 工具精通: 熟練使用 Blender(首選)或 3ds Max,熟悉 Substance Painter 等貼圖繪制軟件。
- Web 3D 經(jīng)驗: 深刻理解 GLTF/GLB 導(dǎo)出標(biāo)準(zhǔn),能夠解決模型導(dǎo)出后的材質(zhì)丟失、坐標(biāo)軸偏差等問題。
- 技術(shù)美術(shù)素養(yǎng): 熟悉 PBR 次世代流程,精通 低模(Low-Poly) 建模及 烘焙(Baking) 流程,能夠以極小的面數(shù)還原真實的工業(yè)質(zhì)感。
- GIS 基礎(chǔ)(加分項): 了解經(jīng)緯度、墨卡托投影或 1:1 米制建模概念,有智慧園區(qū)、數(shù)字化工廠或 Web 游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
- 團(tuán)隊協(xié)作: 能夠與 Java 后端和 Three.js 前端配合,共同解決實時數(shù)據(jù)驅(qū)動下的模型位移與交互問題。