工作職責:
1.作為游戲策劃師,負責定制化3D真實場景游戲核心玩法與系統設計,包括用戶界面、背景設定、玩法邏輯、交互方式、關卡設計、獎勵機制等。
作為項目經理,明確各版本核心目標,指定開發計劃,全程跟蹤開發與測試進度,領導Unity開發團隊按時完成既定開發任務。
2.與企業客戶進行持續高效交流,確定用戶核心訴求。在每個版本進行項目分析與復盤,持續優化用戶游戲體驗。
3.參與技術研討,與開發團隊設計制定游戲底層框架,保證系統在不同定制場景下具備一定復用性。
4.對項目進行日常管理,從企業用戶/玩家視角判斷項目的風險與問題,并制定應對方案。制定測試方案,確保項目正確完成。
職位要求:
1.本科及以上學歷,具備2-5年游戲設計崗位從業經驗,有完整項目經歷。
2.具備邏輯思維與設計能力;溝通協作能力強,能協調企業用戶和項目開發,推動項目開發順利進行;熱愛游戲行業,對多款游戲有豐富的游玩經歷。
3.具備系統設計、游戲數值策劃、系統參數調節、關卡策劃、劇情設計、文案策劃等技能的實操經驗。
4.具備以下能力者優先錄用:
————使用過Unity進行開發與設計,熟悉C#/Lua語言,具備相關工作經驗。
————有AR/VR項目開發設計經歷。
————有項目管理經驗,或擁有PMP、Scrum Master等認證。
————了解3D-Gauss算法的原理和應用。