主要工作:
系統(tǒng)策劃:設(shè)計(jì)養(yǎng)成、經(jīng)濟(jì)、社交等核心系統(tǒng),輸出詳細(xì)文檔并跟進(jìn)落地
數(shù)值策劃:負(fù)責(zé)數(shù)值平衡、公式設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)循環(huán)、商業(yè)化數(shù)值,保障游戲體驗(yàn)
關(guān)卡策劃:設(shè)計(jì)關(guān)卡流程、難度曲線、場(chǎng)景布局、怪物配置與調(diào)優(yōu)
文案 / 劇情策劃:搭建世界觀、角色設(shè)定、劇情腳本、任務(wù)文本
玩法策劃:核心玩法創(chuàng)新、原型設(shè)計(jì)、玩法迭代優(yōu)化
崗位要求:,2年以上游戲崗位策劃等相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
2,具備敏銳的熱點(diǎn)捕捉能力與強(qiáng)創(chuàng)意落地能力,能快速將游戲模塊訴求轉(zhuǎn)化為年輕化、傳播性強(qiáng)內(nèi)容;
3,熟悉主流社交平臺(tái)運(yùn)營(yíng)規(guī)則與用戶偏好,擅長(zhǎng)策劃UGC/PUGC互動(dòng)玩法,了解KOL/KOC合作邏輯與資源整合技巧;
4,精通數(shù)據(jù)分析工具,能通過(guò)數(shù)據(jù)復(fù)盤優(yōu)化策略,對(duì)曝光量、互動(dòng)率、轉(zhuǎn)化率等核心指標(biāo)負(fù)責(zé);
5,熱愛(ài)潮流文化,思維活躍,勇于創(chuàng)新試錯(cuò),對(duì)新平臺(tái)、新玩法有強(qiáng)烈探索欲;